概述
《埋葬》是整个系列中人气极高的僵尸地图,但它从未出现在《黑色行动3》上。 Buried Rebuild 把它带了回来:被洞穴吞没的西部小镇、闹鬼的宅邸 和不断变化的树篱迷宫,在新引擎上忠实重制——包含完整的巨人 Arthur 动作交互、 女巫宅邸、花园迷宫,以及瑞奇托芬和马克西斯两条完整主线彩蛋。
每一条街道、每一件道具、每一盏路灯都对照原版逐件重建, 再在 BO3 的 Radiant 和 GSC 里重新布光、重写脚本。 目标从来不只是"长得像"——而是要"玩起来一样"。
制作方式
《黑色行动3》自带官方模组工具,但一张这种规模的重制图 仍然需要一条完整的制作管线——从场景重建到原生玩法脚本。
场景重建
整个小镇在 Blender 中组装校对——超过一万一千个对象, 完成分区、修复,准备转换。
模型与材质
数百个网格与材质为 BO3 重建,配合自研工具, 把原版的微光、辉光与表面质感逐项还原。
地图构建
Radiant 搭图、布置碰撞、划区、生成导航网格, 再经官方 Mod Tools 完成 compile / light / link——可重复的一键构建。
玩法脚本
每个机制都在 _zm_* 框架上用 GSC/CSC 原生实现,
行为逐项对齐原版。
主线彩蛋攻略
这张图包含完整的巨人 Arthur 动作交互、女巫宅邸、会持续变化布局的花园迷宫—— 以及瑞奇托芬和马克西斯两条完整的主线彩蛋。 两条线大部分流程相同,在下面切换你想走的那条线看逐步攻略。
巨人完整动作交互
用警局钥匙开牢门放出 Arthur,喂酒让他砸开路障,递糖果给他派任务—— 跟随、搬运、建造,样样都能干。
女巫宅邸
闯完闹鬼的宅邸、顶住女巫回合, 就能拿到豪宅里的免费饮料奖励。
花园迷宫
迷宫会随着时间改变布局。摸清当前走法——升级机(Pack-a-Punch)就在迷宫后面, 喷泉还能把你送回出生区。
双结局
瑞奇托芬和马克西斯各有一条完整的任务线和专属谜题—— 完成哪条线,塔顶就亮起哪边的光。
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在断头台上组装信号塔
潜入地下矿道,集齐零件,把信号塔组装到断头台上。 装上卫星锅和水晶——本局就锁定瑞奇托芬路线了。
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准备工作
先备好爆炸物——后面炸下幽灵提灯要用—— 再把接下来要跑的路都打开。
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凝固水晶球
找到矿道里的水晶球,用奇迹武器射击为它们充能, 直到凝固激活。
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击落并充能幽灵提灯
小镇上空飘着一盏紫色提灯。用爆炸物把它炸下来捡起, 作为持有者,在灯旁击杀女巫为它充能。
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触碰光球
触碰新出现的光球(魂焰),然后一路护送它—— 沿途击杀僵尸喂它。护送失败就重打这一段。
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前往未来
扔下时光炸弹回溯时间——被传送到未来后, 在地上躺着的尸体里找到那个开关。
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拉杆原理
进入花园迷宫,对照当前迷宫布局的提示, 扳对每一个拉杆开关。
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神射手
靶子按计时一个接一个出现——全部击落,一个都不能漏。 完成后立即获得全套饮料加持奖励,塔顶燃起瑞奇托芬一方的信号光。
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在绞刑架上组装信号塔
潜入地下矿道,集齐零件,把信号塔组装到绞刑架上。 装上真空管和电池(再加天线和线圈)—— 本局就锁定马克西斯路线了。
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击碎水晶球
找到矿道里的水晶球,用声波炮(地下谐振器建造物)把它们全部击碎。
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击落并充能幽灵提灯
小镇上空飘着一盏紫色提灯。用爆炸物把它炸下来捡起, 作为持有者,在灯旁击杀普通僵尸为它充能。
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击打木板、追逐光球
击打矿道里浮现的木板招牌,唤醒光球后开始追逐护送—— 沿途击杀僵尸喂它,注意这条线的光球虚弱得明显更快。 护送失败就重打这一段。
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再次护送光球
用时光炸弹回溯,然后第二次护送光球—— 重新引导它抵达终点,这一轮才算完成。
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配对铃铛
在铃铛按钮板前,按正确的配对和顺序敲响铃铛—— 按错一声"不对",就得从头再来。
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神射手
靶子按计时一个接一个出现——全部击落,一个都不能漏。 完成后立即获得全套饮料加持奖励,塔顶燃起马克西斯一方的信号光。
游戏内截图
当前版本的实际画面。
开始游玩
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